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Un juego nacido en Ferrol, el más nominado en los PlayStation Talents

Se trata de 'Avy, Fábulas de la Noche', realizado por alumnos de la UDC como Trabajo de Fin de Máster y compite en cuatro categorías

La consolidación del videojuego como sector crucial

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Imagen del gameplay de 'Avy, Fábulas de la Noche' GAMESPOND

N. Vázquez

Santiago

Un videojuego con raíces gallegas acumula el mayor número de nominaciones en los premios iokool PlayStation Talents 2023, que destaca proyectos desarrollados por estudios independientes de todo el país. Se trata de 'Avy, Fábulas de la Noche', del estudio Gamespond, creado como trabajo de Fin de Master de la titulación Diseño, Desarrollo y Comercialización de videojuegos del Campus de Ferrol de la Universidad de La Coruña (UDC), que el próximo 12 de diciembre podría ser seleccionado como Mejor Juego del Año.

La historia de Avy, una niña de ocho años que se embarca en una aventura de sueños y pesadillas en un mundo de fantasía, ya ha recibido varios reconocimientos desde su presentación, en 2022, como TFM. El más reciente, el pasado septiembre, fue el Premio al Mejor Juego Cozy de la Feria de Videojuegos de Barcelona IndieDevDay. Unos meses antes, ganaba también el Premio Especial de la Crítica y el Premio al Juego con Mejor Arte en la Kokoro Japan Expo de Vigo; y en 2022 fue finalista en la categoría Mejor Juego Cozy en el Guerrilla Game Festival de Madrid y ganó el Premio de Plata en la Sección Indie de Videoxogando, en Soutomaior (Pontevedra).

Con todo, Juan García, uno de los seis integrantes del estudio Gamespond—que crearon en 2020, al comenzar el Máster— y que estuvo a cargo de la Dirección de Producción y Diseño del proyecto, asegura que la noticia los ha cogido por sorpresa, «sobre todo por el número de nominaciones«, siendo el proyecto que compite en más categorías del certamen de este 2023, un total de 4. De este modo, en la gala del próximo día 12—cuando se revelarán los candidatos al Mejor juego del año—, opta a ganar los premios a Mejor Historia Original, al Juego con Mejor Arte, al Mejor Juego para Prensa y a la Mención Especial Compromiso PlayStation.

Se trata de una «gran oportunidad», explica Juan, porque «si ganas el Premio a Mejor Juego del Año, te dan un apoyo económico de 10.000 euros para financiar el proyecto» que lleva en marcha desde 2022 y ahora está en período de pausa, a la espera de los apoyos necesarios para terminarlo. Con todo, lo que valora aún más es «la visibilidad que te da» para hacer llegar el proyecto al público, y también el apoyo de PlayStation España para finalizar y lanzar el videojuego en todas las plataformas.

Y es que, tal y como reconoce, el de los videojuegos «es un campo muy difícil, sobre todo en el ámbito de la producción independiente». Son proyectos «muy largos» y que «requieren mucho desarrollo», por lo que «si no tienes los recursos es complicado compatibilizarlo con un trabajo». Por eso «se agradecen mucho este tipo de premios, que no solo reconocen a las grandes producciones» y valoran también «proyectos más pequeños, que quizás no estén terminados como el nuestro, para ayudarles a completar el desarrollo».

"Superación de miedos infantiles"

La estética es «la parte que más destaca», explican Juan, «mérito de mis compañeras encargadas de la parte artística», aunque un aspecto igual de llamativo es la premisa del videojuego. La trama sigue la historia de Avy, una niña de ocho años que, después de que su madre le cuente una fábula para dormirse, «se transporta a través de un sueño a una isla de fantasía» que, a medida que avanza, va descubriendo que es «un mundo de pesadillas». «Es una aventura de superación de miedos infantiles y traumas», donde el jugador avanza resolviendo puzles, enigmas y ayudando a los habitantes del mundo.

«Los traumas de Avy están representados por criaturas«, explica, »contra los que se enfrenta mediante el diálogo». «Por ejemplo, la primera pelea es contra una araña—que representa su miedo por los artrópodos— y que tiene vencer en una batalla de rap». «Es un enfoque que mezcla lo macabro con lo cómico, siempre desde una perspectiva no violenta y apta para todos los públicos», indica.

«Si todo va bien», explica García, el juego se lanzará «en un par de años», cuando los seis integrantes de Gamespond finalicen su desarrollo. Por ahora, en Steam se puede añadir a la lista de deseos, pero los interesados en este proyecto quizás no tengan que esperar tanto para poder disfrutar de, al menos, otra de las creaciones del estudio. Alicia Puentes, Diego Pérez, George Neighbour, Sergio García, Mónica García y Juan están actualmente trabajando en un proyecto más pequeño, para teléfonos móviles, que les permita obtener los fondos necesarios para darle el último empujón a la historia de la pequeña Avy.

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